小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿。……不擅长电子及流行音乐编曲。这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……那个计划,就是去小镇上最有名的大小姐学校私立女子学院的女学园去读书啊——就是这样。……总之,作为女子学校唯一男生的主人公,究竟能不能被尽是大小姐的——Filles de la Vincennes

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……中会记录参与其中的对象的“类型名”、“缩放比例”、“XY坐标值”、“旋转角度”、“透明度”、“海拔数”等等方面的属性信息……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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在 GDC2020 ,Brandon Sheffield 将通过陈述《街头霸王 30 周年合集》《SNK……)历史方面的工作。……)历史方面的工作

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一的吸声效果,减少混响和驻波。……我们生活在一个电子设备围绕的世界里,电子设备在工作时,都会产生一噪音,当多个电子设备的噪音叠加在一起时……乐谱尽量打在不同的页,平均排布。这样都能够减少人为噪声

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级和难度的敌人 可以跑在浏览器里面的 Roguelike

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……,我们添加下面的这段脚本,实现实例推动的功能……mcha=碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……离一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……想一下,门口放一两只和真人一样大小的鬼魂摆件,多么避邪呀

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

版本:Early Access


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